万象物语游戏

《万象物语》:音游大厂雷亚客缔造精致好玩的RPG游戏

当我再一次打开Sdorica,我的心情久久不能平复。

微风轻拂,芦苇摇曳,风车缓缓转动,BGM里美妙的人声传来…

徒然间,尘土扬起,BGM的伴奏加入,整个气势伸展开来,风势骤强,芦苇被压的更低,风车也加快了旋转。整个画面好似跟着旋律在进行律动和配合,这种缜密设计和用心,真的有打到我,真的令我欢欣地手舞足蹈。

当然,赏析一款游戏,有时候就像做阅读理解,就像鱼眼里投射出的诡异的光,开发者可能压根也没考虑到什么BGM什么风势。很多时候自以为是的别出心裁可能只是别人的无心插柳,但是我依然愿意这么去理解。为什么?

因为这让我快乐,让我对喜欢的游戏更喜欢。而这也是为什么我很少评测游戏,因为我害怕,我当然应该害怕,害怕说错话,害怕解错情,害怕被大家当成一个大怪人和矫情鬼,害怕因为自己的不恰当的、见识短浅的话给大家带去不好的游戏体验。那就真的是万死难辞其咎了…

但是最近某些事情,某些游戏经历,让我有了稍许狂妄和自信。我也意识到,我也许该用自己粗浅的学识和笨拙的笔触,来写一篇关于Sdorica的评论了,我也早该这么做了。

我希望我的妄言,就像是告诉你,这是玻璃杯中的交响乐,最后的历史悠久的一杯酒;这是世界流动的诗,乞力马扎罗山尖冰冠化成的水;你笑的前仰后合,拍拍我的肩膀说这真的浮夸,然后开开心心地一饮而尽。

那么阅读理解开始了。

【游戏画面】这个是我们每个玩家对于一款游戏的第一印象了,但是既然是阅读理解,我们就不能只是单纯的说“哇,我喜欢。”、“这很棒!”这类直观的话。现在整个市场上,充斥着太多纯赛璐璐平涂风格的手游。Sdorica在我看来是一款精心雕琢过的作品,既保留了2D画面的形式,又佐以富有立体感的人物立绘和强烈手绘感的插画背景,与其他手游作品明显区分开来,让我眼前一亮。

其实要说这种独树一帜的美术风格,我印象最深的还是香草社,大色块,浓墨重彩,强烈,对于2D画面的极致追求。大家可能对于香草社没什么了解,但是奥丁领域,胧村正,龙之皇冠,想必大家就耳熟能详了吧。

?很欣喜的是,Sdorica避开了浓墨重彩和大色块带来的画面整体偏暗的弊端,整个画面柔亮,让人游玩舒服。在人物设计上,特别是兽人,大型生物,也采用更加可爱的表现形式而不是夸张的肌肉和肢体表现,十分讨巧。

总而言之,统而言之,哇~我喜欢,这很棒,不是吗?

【界面UI】对于这整个界面和各种按钮,真的只用“简洁”,“精美”的单纯词汇可以表达吗?这次借 Sdorica 正好,可以聊一下一款游戏的UI细节对于一款游戏精品程度的影响。首先我要提出的是,UI不仅是你所见,更是你的所感,不只是观感,更是触感。是一种对于玩家操作的反馈,你的点击,你的滑动,你的每一个操作,都是跟界面、跟游戏在进行交互的过程,它们的外表很重要,它们是否有内涵,更重要。

点击界面的切换细节

弹窗细节和拉动的手感

?地图界面的配合效果

进入人物详情界面

?战斗结算界面

这些动作的设计和对于你操作的反馈,这些对于体验潜移默化的提升,就是内涵。就是 Sdorica 作为一个精品游戏在整个界面和UI表现出来的用心和精致的地方。

【动作特效】

?抛去酷炫的特效不谈,这次比较在意和想侃的是这个游戏的动作。

我从没有想过,一款手机游戏里面居然会有这么丰富而细节的骨骼动画。为此也是特地观察了好久的角色模型和战斗演出。

?不同的卡牌有不同的骨骼,特别是一些动作上面的小细节。如上图中,猫眼尾巴摇晃的幅度和偶尔颤动的小耳朵,完美的凸显出了猫眼的动物性特点和人物性特点。

?值得一提的是,游戏的卡面是可以通过提升共鸣等级来提升品质的。到达一定程度后就会发生比较大的变化。不仅立绘发生了改变,在模型上面也会发生改变,不同于单纯的换装,有的加入了新的骨骼(如卡努拉),有的则完全改变了模型(如卡蒂玛)。

?人物在场景中的移动,可以通过滑动的幅度来控制行进快慢。场景中也充斥着大量动植物的动作细节设计。

?地图界面下,地图里也有景物和动植物的动作细节。

战斗演出十分出色,给我的感觉就是一款RPG做出了ACT水准的动作演出。图补在后面。

【玩法设计】本质上还是“回合制”为核心的战斗方式,大家不要被消除等元素干扰哈~回合制角色扮演一直我非常喜欢的一个游戏类型。首先是回合制本身有轻策略的特性,而且能比较好的凸显出角色养成的过程和感觉。消除的玩法,将随机性乐趣混入策略性中,将手游中最经典且PC端体验永远比不上的消除玩法加入到回合制中,我也不好说到底对每个人来说体验如何,我觉得OK。Sdorica玩下来,没有繁琐的附加装备等乱七八糟的养成系统,还原到了原汁原味的角色养成上面,只有等级和共鸣。不过非洲人们,这游戏还是要大力抽的哈哈哈哈哈。

将游戏分割成“挑战”和“剧情”,在挑战中放大策略玩法,在剧情中强调养成,有趣的BUFF和设定丰富不同角色的1、2、4消技能特性。

4消大招叠盾带随机队友出手

1消回复带攻击BUFF,4消大回复带减伤BUFF

角色特性触发连招

?【剧情背景】原谅我最后才打算讲这部分,这本该是一款角色扮演游戏的核心之一。但可惜我游玩游戏的时间长度和深度还不足以让我给出一个自认为中肯的评价。不过我相信这会是一个好故事。因为从剧情设定上来说,Sdorica已经符合了讲一个好的游戏故事的要素。1.强烈的冲突:“龙与凡人对抗”的冲突构成了整个游戏的大背景;“试图复活龙与与之对抗”的冲突推进着整个剧情的发展。2.尖锐的人物:更准确的说是性格特点特别突出的几个参与在剧情中的角色。3.神秘的悬念:穿插这过去与现在,神秘人的所作所为,让我很期待。4.旁观者视角:一种比较有趣且另类的让玩家参与到游戏剧情和实现代入感的剧情展现方式,就像奥丁领域中小女孩读绘本一样,再慢慢构成一个整线故事,我体验起来觉得OK。

Sdorica(先行服)

龙渊网络

8.8

自以为是的扯了好多,重头自己审阅一下,简直差点没羞愤致死。虽然可能很多自说自话,但是无论从硬性的画面、剧情、音乐、玩法上,还是从开发和运营团队优秀的口碑和正在慢慢改进和开发的新系统,都很希望大家不要错过这款精品手游。还有一点不切实际的小想法,希望在我瞎扯了这么多之后,不会对taper们的游玩体验产生不好的影响,如果这能让你更好的体验Sdorica,那真是让我得之若惊的小小确幸。

文 萌小黑 TapTap玩家

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