万象物语游戏

冲破虚妄的万象,追寻真实的物语

雷亚出品,必属精品!

《万象物语》是由雷亚游戏和龙渊网络联合研发的大型角色扮演游戏,在游戏玩法提出创新式的消除类RPG模式让玩家们眼前一亮,清新的日式幻想风格搭配上极致的交响实录音效。

围绕着六大种族出现的故事产生了一个庞大的世界观,也为玩家展示了一个极为丰富的奇异世界,而玩家需要做的,则是沉浸在完美的体验中去探索凡泰缇大陆过去、现在与未来的历史。

冲破虚妄的万象,追寻真实的物语一部欧式中古童话绘卷

刚进入游戏,唯美的画面就牢牢抓住了玩家们的视线。油画风格、厚涂手法打造之下,浓浓的西方中古童话风扑面而来。带着一点复古气息的UI和过场也契合了《万象物语》的总体风格,每一处都能让你感受这种魅力。

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地图上面的动态展示也非常舒服,微风吹动草丛、风车旋转、植物摇摆做得很自然。探索地图和战斗中的角色都是Q版比例,看上去比较清新,“萌萌哒”。没有过多油腻的修饰,但必要的光影和人物神态就显得非常画龙点睛。

像童话传说中一样,英雄“凡泰缇”杀死了恶龙“斯多利卡”,赋予了这个世界应有的色彩和光明。世界的元素开始有了循环,所有永生者都重新获得了礼物:生命该有的衰老与死亡。

自由和繁荣的文明得以发展,不同的种族、语言、文明在这部绘卷里交织。

点石成金,万物皆有灵

《万象物语》的英雄设定非常符合“万象”这个词的含义。万物皆有灵,不仅是人,还有亚人、兽类,任何生命都能被赋予人性,成为英雄。你被成为“谛视者”,你获得这些角色的方式,也就是我们所熟知的“抽卡系统”,也被精心设计成了点石成金的形式。

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英雄之中的许多人都有着自己的角色故事,也就是人物“支线”。这些支线需要玩家在通关指定主线任务剧情之后才能开启挑战。毕竟万象物语有着非常宏大的世界架构,光是主线剧情就有着多道线索和伏笔,而这些支线关卡,则让故事里英雄的形象更加丰满和立体了。

与市面上大部分游戏不同,《万象物语》并不限制玩家的体力,只要感兴趣,玩家就可以在这片奇幻的大陆不停玩下去,领略雷亚和龙渊共同为大家带来的独特魅力。当然如果你是一个比较佛系的玩家,相对低廉的抽卡成本也能让你满足舔屏的欲望。

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不会强求你氪金或者说是考验你欧洲血统,即使是低阶英雄也有足够的成长的空间。角色是固定的,但你却能抽到不同星级的同一个角色,星级提升之后,除了属性和技能的增强,角色立绘、建模、称号也会发生变化。

独树一帜的战斗系统

提起战斗,你可能会和我一样想起龙渊和雷亚之前的一部打击感爽快爆表的硬核游戏《聚爆》。但《万象物语》的战斗作风竟然是与之反其道而行之的。即时制里,《聚爆》是对于操作和手速的极限考验;而在回合制里,《万象物语》则对玩家的策略头脑提出了高要求。

战斗中有三个上场位置,分别对应三色火焰,黄火战士、紫火射手、白火辅助。此外还有两个参谋位置,每个角色都有独特的助战技能,BUFF、护盾、伤害等等。

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?游戏采用的消除对战是《万象物语》里最让人惊喜的地方,出招的方式为同色消除。一消为平砍,二消小技能,四消是大招。角色死亡时,场上的火仍会保留,你得通过消除去复活角色。消除并没有CD,却有回合的限制。

BOSS有着不同的机制,有的BOSS要求你不能放大招,有的则是在一回合内可能行动两次,这就需要你依据时局去预留,或者说去营造消除的环境。有时候你必须速战速决,也有时候你得“苟”到最后,这就非常考验玩家的英雄阵容和作战策略了。

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?其实不少人都会倾向性的觉得,人形的比兽形的角色厉害,颜值高的比长得丑的厉害。而在《万象物语》里却非如此。每个角色都有独特的思路和定位,你需要考虑如何做出搭配,有时候恰好是那些低稀有度、看上去不强的英雄,才是通关的要素。

大师云集的视听盛宴

只看《万象物语》初始界面就觉得简直有一种电影大作的既视感,没想到游戏在穿插剧情时,还真就播放了一段货真价实的动画,别邀请日本著名动画制作公司CoMix Wave Films倾力打造的剧情动画,让人燃得汗毛竖立、大呼过瘾。

?而在BGM上,本就是做音乐游戏起家的雷亚,更是体现出了在这一方面的造诣和专业。游戏的背景音乐由操刀Deemo故事配乐的作曲大师 Chamber Chu 谱曲,并采用了全交响乐实录,每一颗音符都在塑造着世界的面貌,将带给玩家全新的视听体验。

声优方面,这款作品也真的是大下血本。稻田彻(《真?三国无双》吕布)以及钉宫理惠(《银魂》神乐、《钢之炼金术师》艾尔等。这样的大咖也都参与其中,发挥出了极具深度的声线和表演。

龙渊与雷亚出品的游戏,质量与口碑能让人放一百个心。独创的消除作战模式在考验你策略头脑的同时,大师操刀的音乐与细节丰富的画面足够让你被这个奇幻世界深深吸引。

最后给大家放一个被认为是《万象物语》吉祥物,由钉宫理惠配音的超萌“平民英雄”,普吉~

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