今天给大家带来的一款新游是龙渊网络和雷亚游戏联合研发的《万象物语》,这款游戏在小编我的眼里那可是充满了希望呀。说到龙渊和雷亚,大家会想到非常多的游戏:《放学别跑》、《音乐世界》、《聚爆》以及《DEEMO》和《VOEZ兰空》等等。对于小编我来说一提到龙渊和雷亚想到更多的是音乐游戏,但是这款《万象物语》(Sdorica-斯多利卡)则是正儿八经的RPG手游,属于幻想风格的角色扮演游戏。
故事讲述远古大地由创世巨龙【斯多利卡】所掌控,他创造了永夜国度以及永生者,永生者们必须遵从【斯多利卡】的安排而生存,直到名为【凡泰缇】的永生者觉醒决定反身对抗,最终让太阳得到释放,世界的元素开始有了循环,所有永生者都重新获得了任何生命该有的礼物:衰老与死亡。
千年之后,凡泰缇的子孙建立了名为太阳王国的国家,其国力的强盛被黑暗中浅伏的邪恶所窥视着。围绕在人族、兽族、羽族、亚人、永生者、魔物间的壮阔故事即将翻开序章。
登录界面
然而在整个斯多利卡大陆,作为玩家的我们不代表其中任何一个方,却是作为手持【万象之书】的缔视者,通过一个上帝的视角来推进游戏的剧情。我们将在学姐【?】的指导下使用【万象之书】的【灵魂之签】功能凭依在斯多利卡各个角色的身上去体验他们的人生和奇遇,并把故事记录在【万象之书】中供后人阅读(类似于BOOKMAN的职业设定,不主动参与任何事件,只是客观地记录人世间发生的一切,给后世一个真相)。由于目前尚处于测试阶段,关卡以及许多功能都没有正式放出,剧情不完整,玩家们只要花一下午的时间,基本主线剧情就可以清完。(目前安卓可以下载测试服,IOS暂无提供)
小姐姐“?”
【玩法】
《万象物语》是一款消除类的角色扮演游戏,玩法风格类似《克鲁赛德战记》,不过《万象物语》的消除玩法稍加复杂一些,更加地讲究策略和技巧。游戏有两行的方块需要玩家来组合消除,方块分为前排肉盾的黄色块,中间输出的咖啡巧克力块和躲在最后面却总是第一个死的奶妈白色块,方块分两行,随机排列,只能一消,二消和竖直四消,没有三消。每种消除所触发的角色技能都不同,比如个别治疗角色的一消是加血,二消则是攻击,四消是弱化敌人。
【战斗】
战斗模式则是采用的回合制,与《克鲁赛德战记》见面就打的模式区别较大。这样有充足的时间给玩家来思考对策以及排兵布阵的空间,用手中的角色以怎样的技能组合和击杀顺序达成最优解,规划自己的下一波进攻。在游戏中,需要让玩家这样做的目的是因为敌人并不是无脑的AI,而是有针对性的发起攻势,尤其像后排的治疗职业,很容易因为稍微大意,意外死亡。但是请各位放心,游戏并没有难到一定的高度,在正常情况下,死个一两回就吸取经验教训然后通关了。即便是自己一个人过不去也没关系,我们可以请外援呀,加个公会,抱一抱大佬们粗壮的大白腿。难度拿捏的刚好,适合大部分玩家。
角色详情
【剧情与音乐】
《万象物语》的剧情可以说是非常地接地气了,我很难想象一款手游能有如此量级的文本。在庞大世界观的加持下,游戏剧情文本一度超过了500页,加上细腻柔和的游戏画面,龙渊雷亚的音乐功底、流畅的华丽技能与动作、充满策略的挑战关卡设计凝聚在一起,使得《万象物语》的游戏品质巧夺天工。虽然《万象物语》的叙事技巧并不高超,但是搭配角色对话时的各种神情变化,辅以时不时冒出来的各种气泡表情点缀,场景上的角色剧情互动简直是在看一部幻想式的动漫(新版本更新了日文语音!)。
剧情不够音乐来凑,作为《Deemo》和《兰空》这样高质量的游戏开发商,《万象物语》这次的BGM依然衬托出雷亚的配乐水平,登录界面的背景音乐空灵动听,很好地流露出《万象物语》世界的凄美感;战斗中的BGM既不让人索然无味也不会让人觉得吵闹喧嚣。虽然游戏还处在测试阶段,但是就目前的配乐水平来说绰绰有余。
主线剧情
【画风】
我一直以为龙渊雷亚只能把音乐游戏做得非常到位,万万没想到即便是RPG游戏也可以如此精美又不失大气。《万象物语》画风独到,是美式轮廓与日系线条的典型结合,有点类似于香草社的《龙之皇冠》以及《奥丁领域》。两种表现手法搭配在一起意外的清新自然,再加上这种暖调的暗黄色UI(很像单机RPG游戏里的信纸,盖好邮戳的那种有木有),真的是给人一种在新大陆冒险的味道,游戏很好的表现了幻想式角色扮演游戏的奇幻感。
人物的立绘和建模更是如虎添翼,同样都是漂亮的小姐姐,却一点都不觉得油腻,反而越看越顺眼,越看越自然,从立绘和建模来看,给我同样感觉的游戏还有《碧蓝幻想》。
龙之皇冠
自从我看到了《万象物语》的登录界面之后,就已经被这种东西混合的画风吸引了,游戏的细节做得算是非常全面的了,当玩家们打败了怪物,后者被击倒的过程都被完整的演算出来而不是直接淡出消失。每个任务剧情的游戏场景都是独立的画面设计,并没有重复利用相同的游戏场景来敷衍玩家(没错,这才是RPG的魅力)。同时搭配这种画风以及战斗的流畅性,使得即便是款回合制游戏,它的打击感也不亚于一些动作游戏。细心的玩家们还会发现,触碰一些场景的时候还会发现地图的背景介绍,这种看起来很“累赘”的设计让人觉得诚意满满。
随着角色的升级进化,容貌和技能效果也变化的非常明显,这切实让玩家们感受到了什么才是真正的“升级”。
氪不改命,玄不救非
《万象物语》的职业也比较有趣,除了个体的能力差距和外观不同之外,每3个英雄搭配成
抽卡界面
【总结】
《万象物语》作为一款消除类的角色扮演游戏,不仅有上乘的配乐,还凭借出色的美工设计和惹人喜爱的角色在如今的市场上博得不少青睐。而它不仅仅是个花瓶,在硬件达标之外,《万象物语》还在关卡上下了功夫,引导玩家在进行操作时需要谨慎地规划,开动脑筋,调动玩家的积极性。现在的抽卡游戏数不胜数,然而崭露头角的可谓是少之又少,《万象物语》或许能带给玩家们一个与众不同的游戏体验。
魂册
但是,目前游戏的完成度不高,很多功能没有开放,比如:PVP系统,仅有异步交互系统、公会系统仅仅是为了抱大腿、网络不稳定、碧油鸡(BUG)较多、缺少黏性等等。作为一款网络游戏,如何平衡氪金和口碑是判定一家网络游戏公司的重要准则之一,很多游戏因为太坑而死掉,也有很多叫好不叫座的游戏死掉。怎样能增加游戏的付费点又赢得玩家们的良好口碑是《万象物语》制作组需要考虑的问题。(赶紧修复BUG!)
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